เกมชูตเตอร์แบบ Roguelike ที่รวดเร็วพร้อมการต่อสู้กับบอสขนาดใหญ่และซาวด์แทร็กเมทัล
Steredenn ซึ่งพัฒนาโดย Pixelnest Studio เป็นเกมแอคชั่นสำหรับ Mac ที่รวดเร็วซึ่งผสมผสานการต่อสู้แบบยิงกันแบบคลาสสิกเข้ากับความไม่แน่นอนแบบ roguelike เพื่อทดสอบการตอบสนองและการตัดสินใจ เกมจะนำผู้เล่นเข้าสู่การเล่นแบบสั้น ๆ ซึ่งการเก็บอาวุธ การอัปเกรดเรือ และคลื่นศัตรูที่เพิ่มขึ้นจะกำหนดแต่ละความพยายาม สไตล์พิกเซลที่มีภาพสวย เพลงประกอบแนวเฮฟวี่เมทัล และโหมดการแข่งขันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ เกมยิงย้อนยุคและผู้เล่น bullet-hell ที่ชื่นชอบเซสชันอาร์เคดที่เข้มข้นและทำซ้ำได้.
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหน?
แทนที่จะเป็นเกมยิงแบบมีบทที่กำหนดไว้เหมือน Gradius เกมนี้ผสมผสานการกระทำแบบยิงที่คลาสสิกเข้ากับองค์ประกอบของ roguelike เพื่อสร้างวงจรที่มุ่งเน้นไปที่การอยู่รอดและการปรับตัวของของรางวัล ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับคลื่นศัตรูอย่างต่อเนื่องในขณะที่ทดลองใช้อาวุธที่มีเอกลักษณ์มากกว่า 35 ชนิดและการอัปเกรดเรือ 25 ชนิด ดังนั้นวงจรหลักจึงเน้นไปที่การตอบสนองอย่างรวดเร็วและการทดลองโหลดเอาต์แทนที่จะเป็นการสำรวจระยะยาว
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
Binary Stars ขยายการเล่นแบบร่วมมือสองคนในท้องถิ่นที่ผู้เข้าร่วมทั้งสองคนแชร์บาร์ชีวิตเดียวกัน เปลี่ยนการเล่นไปสู่การจัดการความเสี่ยงที่ประสานกัน โหมดที่มีให้รวมถึง Normal, Arena และ Boss Rush; Arena โดยเฉพาะช่วยให้ผู้เล่นสามารถฝึกซ้อมการต่อสู้ที่พวกเขาเคยชนะมาแล้ว เกมนี้มีการเผชิญหน้ากับบอสขนาดใหญ่หลายตัวที่ถูกอธิบายว่าเป็นเครื่องจักรโจรสลัดที่เต็มหน้าจอซึ่งต้องการการอ่านรูปแบบและการยิงที่มุ่งเน้นเพื่อทำลาย
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอมีความชอบศิลปะพิกเซลขนาดใหญ่ที่ทำด้วยมือซึ่งมักเรียกว่า "พิกเซลที่สวยงามขนาดใหญ่" ซึ่งทำให้การต่อสู้มีความโดดเด่นในสไตล์อาร์เคดที่มีความแตกต่างสูง เสียงมีแนวโน้มไปที่ซาวด์แทร็ก heavy metal ที่แต่งโดย Zander Noriega ซึ่งทำให้การแข่งขันมีแรงผลักดันอย่างต่อเนื่อง ความไวในการตอบสนองของการควบคุมเป็นจุดแข็งที่สำคัญ โดยการควบคุมได้รับการปรับแต่งสำหรับทั้งคีย์บอร์ดและจอยสติ๊กเพื่อให้การเล็งและการหลบหลีกยังคงแม่นยำในระหว่างรูปแบบศัตรูที่หนาแน่น
เริ่มต้นยากไหม?
เกมนี้มีความยากที่ชัดเจนซึ่งให้รางวัลกับทักษะการตอบสนองและการตัดสินใจที่รวดเร็ว ทำให้มันน่าสนใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการกระทำมากกว่าผู้เล่นทั่วไป ค่ารีเพลย์มาจากคลื่นศัตรูที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ, การตายถาวรที่รีเซ็ตในแต่ละรอบ, และเรือที่สามารถปลดล็อกได้ซึ่งให้ความสามารถพิเศษที่แตกต่างกัน ผู้เล่นที่ชอบการเล่นซ้ำสั้น ๆ และการไต่อันดับจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการออกแบบ; ผู้เล่นใหม่จะเผชิญกับอุปสรรคในช่วงต้นที่สูงชันเป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้า
โดยสรุปแล้ว ชื่อนี้เป็นการทดสอบอาร์เคดที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่มีปฏิกิริยาเร็ว
โดยสรุปแล้ว เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นที่สั้นและมีความเข้มข้นสูง รวมถึงการพัฒนาทักษะ มันให้รางวัลกับการทำซ้ำและการควบคุมที่วัดผลได้ แต่ความท้าทายที่มุ่งเน้นและการสูญเสียที่รุนแรงในช่วงแรกทำให้มันไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่ผ่อนคลายหรือเน้นเรื่องราว นี่คือการทดลองอาร์เคดที่มุ่งเน้นมากกว่าการรณรงค์ในรูปแบบยาว
ข้อดี
- คลื่นศัตรูที่สร้างขึ้นตามกระบวนการทำให้แต่ละการเล่นแตกต่างกัน
- อาวุธที่แตกต่างกันมากกว่า 35 ชนิดช่วยกระตุ้นรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย
- ซาวด์แทร็กเฮฟวี่เมทัลโดย Zander Noriega เพิ่มความเข้มข้นในการต่อสู้
- Binary Stars เพิ่มการเล่นแบบร่วมมือสองผู้เล่นในท้องถิ่นที่แชร์บาร์ชีวิตเดียว
ข้อเสีย
- ความยากที่ชันจะเอื้อประโยชน์ให้กับผู้เล่นแอคชั่นที่มีประสบการณ์
- Permadeath ต้องเริ่มการวิ่งใหม่จากจุดเริ่มต้น
- Co-op จำกัดเฉพาะการเล่นในท้องถิ่น; ไม่มีโหมดออนไลน์ที่กล่าวถึง
- อาจต้องการ Rosetta 2 บนระบบ Apple Silicon